Algorytm mini-max
Data: 2011-09-18, Autor: Michał Jurczyński, Dodał: Karol, Dział: Projektowanie algorytmówOpisywany w tym artykule algorytm jest standardowo stosowany we wszelkich programach grających w gry planszowe i nie tylko. Celem algorytmu jest wskazanie w danej sytuacji ruchu dającego graczowi możliwie duże prawdopodobieństwo zwycięstwa.
WięcejCzy szybkie komputery rozwiążą wszystkie problemy?
Data: 2011-09-18, Autor: magda, Dodał: Karol, Dział: Projektowanie algorytmówW którym kierunku informatyka powinna dynamiczniej się rozwijać, czy warto konstruować nowe algorytmy, a może lepiej poczekać na super szybkie maszyny liczące, które za nas rozwiążą problemy trudne obliczeniowo.
WięcejSieci neuronowe Hopfielda
Data: 2011-09-18, Autor: biohazard, Dodał: Karol, Dział: Projektowanie algorytmówSztuczna sieć neuronowa jest skomputeryzowaną strukturą powstałą dzięki obserwacji biologicznego systemu nerwowego. Jest wiele różnych sieci neuronowych, od trywialnie prostych do bardzo skomplikowanych. Jednowarstwowa sieć neuronowa Hopfielda jest siecią mało skomplikowaną. Nadaje się zatem do zobrazowania podstawowych założeń sieci neuronowych.
WięcejOpis przebiegu podstawowych etapów algorytmu genetycznego
Data: 2011-09-18, Autor: wafels, Dodał: Karol, Dział: Projektowanie algorytmówAlgorytmy genetyczne zajmują bardzo ważne miejsce w dziedzinie projektowania i analizy algorytmów. Doskonale sprawdzają się w sytuacji, gdy problem, z którym przychodzi nam się zmierzyć, jest nie do rozwiązania w sposób klasyczny w sensownym czasie. Pozwalają znaleźć sub-optymalne rozwiązanie problemów, które często trudno objąć w jakieś ramy, są powszechnie stosowane w dziedzinach spokrewnionych ze sztuczną inteligencją. Dlatego warto przyjrzeć się im bliżej.
Więcej
