• Anti-Botic, czyli jak napisać grę w 48 godzin

    PL
    Data: 2011-10-07, Autor: tomkh, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    Anti-Botic to gra napisana przeze mnie w 48 godzin na 4-ty konkurs internetowy LudumDare.com. Artykuł zawiera informację o samym konkursie, relację z jego przebiegu, moje przeżycia i techniki, które zastosowałem podczas procesu tworzenia.

    Więcej
  • KIlkaset słów o geoclipmapach

    PL
    Data: 2011-10-07, Autor: ace, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    W artykule opisana jest metoda renderowania terenu z zastosowaniem clipmap. Prezentowana metoda idalnie nadaje się do zastosowania dla dużych terenów oraz nie wymaga przeprowadzania skomplikowanych obliczeń wstępnych...

    Więcej
  • Wstęp do nowoczesnego rysowania terenu z wykorzystaniem GPU

    PL
    Data: 2011-10-07, Autor: Mario Lurig - Lulu.com, 2008, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    Artykuł ten porusza zagadnienie formowania terenu z wykorzystaniem programowalnych jednostek cieniujących w wersji Shader Model 3.0. Omawia kilka technik pomocnych w celu stworzenia własnej implemetnacji zarządzania i rysowania terenu.

    Więcej
  • Wstęp do Allegro

    PL
    Data: 2011-10-01, Autor: komorra, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    Artykuł ten jest dedykowany początkującym programistom, którzy chcieli by poeksperymentować trochę z grafiką, i chcieli by mieć dostęp do ekranu w prawdziwym trybie graficznym równie szybko jak i w przypadku konsoli. Allegro jest dosyć starą biblioteką wspomagającą pisanie gier, ponieważ możliwości tej biblioteki nie ograniczają się tylko do funkcji graficznych, ale obejmują również funkcję związane z dĽwiękiem, obsługę specjalnych archiwów mieszczących pliki, obsługę myszy a nawet wsparcie do tworzenia prostego GUI. Kiedyś popularne było tworzenie gier dosowych przy jej użyciu wraz z świetnym środowiskiem DJGPP. Teraz dzięki środowisku Dev-C++ możemy bardzo łatwo i szybko tworzyć projekty pod Win32.

    Więcej
  • Animacja zaprogramowana

    PL
    Data: 2011-10-01, Autor: komorra, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    Nie stać cię na kupno Flasha? Żaden problem. O wiele lepsze animacje możesz wykonać samodzielnie, wystarczy je tylko zaprogramować!

    Więcej
  • Przełom w świecie DirectX - DirectX.NET

    PL
    Data: 2011-10-01, Autor: Wiktor Zychla, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier

    Pojawienie się w 1995 pierwszej wersji DirectX, przeznaczonej dla nowo zaprojektowanego systemu operacyjnego Windows 95, oznaczało ostateczne otwarcie się świata Windows na zaawansowane aplikacje multimedialne. Celem projektantów DirectX było stworzenie jednolitego interfejsu programowania, który pozwoliłby programistom tworzyć kod dający się uruchomić na dowolnie skonfigurowanym PC-cie.

    Więcej
Kontakt

Jeśli chcesz się z nami skontaktować napisz na adres: info(at)binboy.org lub odwiedź nasz profil na Facebooku!

O Nas

Serwis binboy.org to kopalnia wiedzy dla wszystkich z branży IT, w szczególności dla programistów i webmasterów. To duży zbiór kursów programowania, tutoriali, darmowych ebooków, setki kodów źródłowych itp.

Bądź w kontakcie

Panel użytkownika

Zaloguj się do panelu użytkownika.
Nie masz konta? Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?