Anti-Botic, czyli jak napisać grę w 48 godzin
Data: 2011-10-07, Autor: tomkh, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gierAnti-Botic to gra napisana przeze mnie w 48 godzin na 4-ty konkurs internetowy LudumDare.com. Artykuł zawiera informację o samym konkursie, relację z jego przebiegu, moje przeżycia i techniki, które zastosowałem podczas procesu tworzenia.
WięcejKIlkaset słów o geoclipmapach
Data: 2011-10-07, Autor: ace, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gier
W artykule opisana jest metoda renderowania terenu z zastosowaniem clipmap. Prezentowana metoda idalnie nadaje się do zastosowania dla dużych terenów oraz nie wymaga przeprowadzania skomplikowanych obliczeń wstępnych...
WięcejWstęp do nowoczesnego rysowania terenu z wykorzystaniem GPU
Data: 2011-10-07, Autor: Mario Lurig - Lulu.com, 2008, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gierArtykuł ten porusza zagadnienie formowania terenu z wykorzystaniem programowalnych jednostek cieniujących w wersji Shader Model 3.0. Omawia kilka technik pomocnych w celu stworzenia własnej implemetnacji zarządzania i rysowania terenu.
WięcejWstęp do Allegro
Data: 2011-10-01, Autor: komorra, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gierArtykuł ten jest dedykowany początkującym programistom, którzy chcieli by poeksperymentować trochę z grafiką, i chcieli by mieć dostęp do ekranu w prawdziwym trybie graficznym równie szybko jak i w przypadku konsoli. Allegro jest dosyć starą biblioteką wspomagającą pisanie gier, ponieważ możliwości tej biblioteki nie ograniczają się tylko do funkcji graficznych, ale obejmują również funkcję związane z dĽwiękiem, obsługę specjalnych archiwów mieszczących pliki, obsługę myszy a nawet wsparcie do tworzenia prostego GUI. Kiedyś popularne było tworzenie gier dosowych przy jej użyciu wraz z świetnym środowiskiem DJGPP. Teraz dzięki środowisku Dev-C++ możemy bardzo łatwo i szybko tworzyć projekty pod Win32.
WięcejAnimacja zaprogramowana
Data: 2011-10-01, Autor: komorra, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gierNie stać cię na kupno Flasha? Żaden problem. O wiele lepsze animacje możesz wykonać samodzielnie, wystarczy je tylko zaprogramować!
WięcejPrzełom w świecie DirectX - DirectX.NET
Data: 2011-10-01, Autor: Wiktor Zychla, Dodał: Karol, Dział: Tworzenie gierPojawienie się w 1995 pierwszej wersji DirectX, przeznaczonej dla nowo zaprojektowanego systemu operacyjnego Windows 95, oznaczało ostateczne otwarcie się świata Windows na zaawansowane aplikacje multimedialne. Celem projektantów DirectX było stworzenie jednolitego interfejsu programowania, który pozwoliłby programistom tworzyć kod dający się uruchomić na dowolnie skonfigurowanym PC-cie.
Więcej
